ゆにぶろッ!

Uniです。ハースストーンの配信してます。色々書きます。

【HS】激動!ドラゴン大決戦の1週間!

どうも。

Uniです。

 

ハースストーン新拡張"ドラゴン大決戦!"がリリースされて1週間経ちました。

今回はなんだか色々あったので、3部に分けてお話します。

 

 

◻︎1週間の変遷

 ・1部 シャーマンキング、消えたドラゴン

 ・2部 瞬間最大風速

 ・3部 顔

 

 

 

◼︎第1部 シャーマンキング、消えたドラゴン

 

リリース直後から猛威を振るったのは、プレリリースで話題となったシャーマン。

総合勝率は驚異の70%を叩き出し、不利対面はミラーマッチの50%というぶっ壊れ。多分、開発にPinpinghoの大ファンがいた。

 

新システムの"祈願"に1番愛されたデッキ。祈ると2/1急襲が出る。なんなら2回分祈るやつもいる。そして、2回祈れば5マナで5/6挑発が2枚出る。

祈られまくった神様ガラクロンドが出て、8/8急襲2体に5/2武器装備。これが7〜8ターンで飛んでくる。

ここまで、やってさらにシャダウォックで8/82体出る。もう意味わからない。

 

とりあえず歴代最強デッキの一角であることは間違いないです。ワイルドで翡翠ドルイドとタイマンしててくれ。

 

 

そんなこんなでドラゴン大決戦と始まった今シリーズもドラゴンはほぼ絶滅。

ハイランダードラゴンメイジやウォーロックなんかでも使われていましたが、これも振るわず。

 

プレリリースで騒がれた海賊は微妙でした。てかシャーマンが強すぎた。

僕はドラゴン使いたすぎて、ドラゴンドルイドをずっと使ってました。2日間無駄にしたなぁ…

 

そんな中シャーマンキングを打ち壊すべく、第1部後半には〈聖なる怒りパラディン〉が登場。

盤面制圧の強いシャーマンに対し、盤面外からのバーストが出せるため、シャーマンに有利と流行。

 

その他、新カード"ネクリウムの薬師"を使用したアグロローグや断末魔ローグも出現。"オクトサリ"や"メカチビドラゴン"の協力な断末魔カードを使用し、早期の決着を決めるデッキでした。

この時点で不穏な足音を感じた人が何人いただろうか……

 

 

兎にも角にも、最強デッキシャーマンを中心としたメタが回った第1部。このまま、シャーマン最強の時代が続くかと思われた…

 

 

 

◼︎第2部 瞬間最大風速

 

シャーマン中心の環境へ運営から大爆弾が投下。なんとリリース3日目にして異例のナーフ宣言。

「やっぱシャーマン強すぎたっすわ〜w」ってことらしいね。いや、わかってたけど。

 

そして、ここでさらにハースストーン界に新たな風が。日本ハースストーン界で1番有名な鳥類が人格を破壊されてしまった、通称ハースストーンを終わらせるデッキ。

そう、〈アヌビサスローグ〉です。

 

完全なる噛み合いコンボデッキですが、決まった時の瞬間最大風速はハースストーン史上最高レベル。

5〜6ターン目に1マナ13/13のイノシシが飛んでくる。しかも2枚。気付いたら死んでる。

 

しっかり動けた時の動きの速さと破壊力は完全に〈聖なる怒りパラディン〉を凌駕。盤面重視のシャーマンを鼻で笑って、手札を育てるソリティアぷり。

 

僕も使ってますが、噛み合ってるとめっちゃおもろい。完全にバカデッキ。

でも、噛み合わないと雑魚の群。超つまらん。

 

インフルエンサー達の影響もあり、このデッキが令和の〈クエストローグ〉と大流行。多分クエストよりと簡単だし、バースト力も桁違い。

 

 

ここに来てまさかの環境変化。過去、ローグクエストが異例の3回もナーフされているため、この手のタイプはヘイトがヤバい。

もしも、この状況でシャーマンがナーフされたらまずい気がしている…

 

 

 

◼︎第3部 顔

 

アヌビサスが猛威を払い始めた後、環境は更に混沌となり始めました。

盤面のシャーマン、コンボのローグ。

コントロール系は悲しいことになってます。

 

そして、またここで環境へのアンチデッキが登場。顔しか見ないアグロハンターが環境入り。

新カードのサイドクエストを2種入れ、とにかく早い。5〜6ターンで終わる。

 

アヌビサスもコンボ始動した頃には死んでます。まじで速い。

 

 

そんな訳で、今の環境は

シャーマン←アヌビサスローグ←アグロハンター

と言った環境に。

もはや、シャーマン一強の方がましだったのでは?という、ヤバい環境に突入しました。

 

 

こんな状況でナーフされたら、これからのドラゴン大決戦どうなっちゃうの!?がんばってドラゴン達!

「次回 ドラゴン死す」

 

 

 

今のところ、なんだかんだ楽しめてるからいいです。ドラゴンが使える環境になったらいいなぁ…

 

 

ではまたの機会に。

 

【雑談】『JOKER』を観た

どうも。

Uniです。

 

話題の映画を観てきました。

色々と思うことがあったので、簡単な感想文を書きたいと思います。軽い気持ちでどうぞ。

 

 

とりあえず、観てない人のためにあらすじを説明。

〈恵まれない主人公が、ある殺人事件をきっかけに、貧困層暴徒のカリスマになる話〉

ネタバレだったらごめんね。

 

 

ただ、この話のメインはこのストーリーではなくて、そこに至る過程の物語。そもそも主人公は、後にバッドマンの悪役として登場するわけですから、こうなるのは予想できますしね。

 

あとR15なのは、必要な判断だったと思いますね。

まだ考え方の幼い人がこの映画を観たら、暴力的な部分に強く感化されてしまいそうだし。こういうのは考え方の一つとして受け入れられないと危ないよね。

 

 

・まず、どんな映画か

 

この映画を端的に表すと、「暗い」です。

ありきたりな表現ですが、ただただ長くて暗いトンネル。そんな感じ。光がなくて、不気味で、気分が悪くなるような。

 

やっぱり物語といえばさ、ハッピーエンドじゃないですか。みんな好きなんですよね、「1回負けたり挫折しても、そこから能力と運と努力によって素晴らしい未来が訪れる」ような話。

 

主人公の人生に、爽快さや達成感を感じる訳じゃないですか。言うならば、自分の人生を乗っけてるんです。自分でできないことを、物語に代行してもらって、達成したような興奮を得る。こういうエンターテイメントな訳です。

 

だから、映画ってそうだろって。気持ち良くなるだろって思って見るんです。ハッピーエンドを期待してる。

 

だからこそ、そういう映画として観てしまうと、「あぁ失敗したな…」って思うでしょう。嫌な気持ちになる。だって、映画の中の人物は自分の人生の代行者だから。

虐待、病気、貧困、軽蔑、嘲笑、精神異常、、、

まともに受け入れるには厳しいし、理解できないし、したくない。

 

そして、辛く悲しい話が続くわけだから、得られるものは爽快感や達成感じゃなくて、暗い気持ちと不快感。

でも、この感情があるからこそ、主人公の殺人などの異常行動に違和感を感じにくいのでしょうね。

 

普通に考えたら、"人を殺した"と聞いたら、なんて悪いやつだと思うはず。でも、そこに至る過程があるから、不思議と自然に受けとめてしまう部分がある。ましてや、ラストの方では殺される方に非があったとさえ感じてしまう。

そういった描き方になっています。

 

映画の概要はこんな感じ。

詳しくは観て、感じてください。

元気な時に見てね。

 

 

 

 

・主人公の価値観

 

ここからは、主人公アーサー、JOKERから見る価値観について、書いていきたいと思います。

 

映画内で一貫して感じるのは、アーサーは誰かに認めて欲しかったんだろうということです。

 

多くの人は、親や家族や友達から、存在を認められて育ちます。

ある話では、〈人は、認められたい時期⇒反抗し自我を意識する時期⇒人を認めてあげる時期という過程を経て大人になる〉と言われています。

つまり、幼少期から認められてこなかった人物は、価値観が子供のままであるとも言えるわけです。

 

アーサーは精神異常のある母と暮らし、友達もいなければ、病気のこともあり、周囲の人間から疎まれている場面も見られました。(彼は自分の意思と関係なく、笑い出してしまうという病気を持っていました。)

また、彼はコメディアンになりたいという夢を叶えられずにいたし、妄想癖も見受けられます。

 

言うならば、彼は認めて欲しいという気持ち、彼の夢見がちであるという特異性が、彼の価値観を作り上げています。

 

 

また物語の中で、彼はコメディアンとして立った舞台でネタを行うのことになりますが、開幕早々にステージで持病の笑いが出てしまいます。話そうとするも笑ってしまい、話が進まない。

しかし、観客は笑ってくれました。おそらくそれは、ネタというより彼という人間を笑っていたようにも取れますが。

 

ただ、これによって彼は自信を持ちます。

人を笑わせることができたから。そして、彼の映像はテレビでも取り上げられました。偶然それを見た彼は興奮します。自分がテレビに出ているのです。そのことに釘付けになりました。

しかし、それは彼の思うところではなかった。彼の尊敬する人物が、アーサーの立ち振る舞いを皮肉って笑い者にしていたのです。

 

そのことにショックを受けた彼に、追い討ちのように、別のある事実を知ります。それは彼にとって非常にナイーブで辛いことでした。

 

そういった場面で、特に印象的だった台詞。

「僕にとって人生は悲劇だと思っていた。しかし、僕の人生は喜劇だった。」

(セリフは正確ではないですが、ニュアンスで受け取ってください)

 

この台詞には含まれる意味は、正確にはわかりません。

自分の人生を嘲笑してのものなのか、苦しみから解放された、何かから解き放たれたということの表れなのか、もしくは我が人生に意味を見出したからなのか。

 

この辺りで、彼の価値観が変わっていったように思います。そして、彼は様々な暴挙に出ることとなります。

それは、けっして世間で良いとされることではありませんが、彼の物語が始まったとも言えるかもしれません。

 

 

 

 

・アーサーの正しさって何だ

 

幼少期の頃よりアーサーは、母から病気のことを変だと言われ、正しくしなさいと言われていました。また、病気を抑えるために多くの薬を摂取しており、市の福祉サービスも受けています。

 

ただ、劇中でアーサーは何かに気がつきます。

薬で発作を抑えることは正しくない。薬をやめたら晴れやかな気分になった、と。

 

たしかに、病気を抑えて普通の生活を営むことが正しいのか?と言われると、答えられません。

自然界においての正しさもあれば、人間社会の正しさもある。しかし、アーサーからすれば、自分を抑えることは正しくなかった。

 

そして、終盤JOKERは人を殺めます。

その前のアーサーのJOKERの主張こそが、この映画の全てです。

でも、ここは是非見てほしい。

僕の下手な紹介では失礼だから。

 

 

ただ、言えるのは"正しさ"なんて都合でしかなくて、悪と断ずるのは理解しようとしないだけってこと。

世界に悪なんかなくて、あるのはそれぞれの"正しさ"の主張だけ。

 

人殺しなんて、とんでもない大罪だと僕は思う。

しかし、JOKERにとっての、"正しさ"は違ったんです。JOKERの喜劇には必要な"正しさ"なのでしょう。

そして、その彼の持つ"正しさ"は群衆を動かした。それはある種、正しいのかもしれません。

 

 

 

 

・誰もがJOKERを持ってる

 

そして今回、僕が伝えたいのは、誰もが小さなJOKERを持ち合わせているという話です。

映画『JOKER』では、アーサーという人物が悪役JOKERとなるまでのストーリーを描いています。

そして、彼が悪のスターとなるまでに、どのような過程を経たのか、それを見せているわけです。

 

人に認めて欲しい。その気持ちの暴走が彼を悪役JOKERにしてしまった。その過程を知れば、思い当たる節もあるように思います。

だって、誰しも他者に認められ、有名になり、名声を得たいと思う。程度は人によるでしょうが、少なからず、蔑まれ嘲笑われて生きていきたくない。

 

そして、正しさという概念も人によるでしょう。

独善的な人も、親切な人もそれぞれの正しさを持って生きている。みんなそうです。

僕の知らない世界には、別の正しさがある。

 

 

だから、JOKERの行動を理解できずとも、JOKERの心情や動機はわかってしまう。

こんな悲しい話も、他人ごとじゃない。

 

だから、彼を嫌いになれなかった。

いつかの自分もそうかもしれないから。

 

 

 

・最後に

 

現代日本では「無敵の人」という言葉が生まれました。

職も、金も、人付き合いも、社会的地位もなく、つまりはもう何も失うもののない人です。無敵だけど、無味方でもある人。

日本におけるJOKER、そういう人を生まないために、必要なのは認めてあげることなのかもしれません。

 

現実のJOKERを作らないために、人に優しくなろう。認めるようにしよう。それは自分のためにもなるから。

 

劇中JOKERはある人物を殺さず、優しく逃してあげました。その一言。

 

「君だけは僕に優しかった。」

 

 

ではまたの機会に。

【お知らせ】ahirun cup #6にお邪魔します!

どうも。

Uniです。

 

最近どうも暑くなってきて、毎日アイス食べてます。こんなんじゃお腹痛くなっちゃいますよね。オナカ、ナニカヘン。

 

ただ、そんなことよりもお腹痛くなることがあるんですよ。聞いてください。

 

私、ahirun cup #6に"解説"として参加することになりました。

 

えぇ、そうです。

日本ハースストーン界で知らない人はいないんじゃないんですかね。

その方の主催する大会に参加させていただきます。

 

最近は便秘ぎみの私も毎日トイレに行っています。緊張でしょうね。

 

 

詳しくは以下URLからどうぞ。

https://beerbrick.com/2019/07/24/ahirun-cup-6/

 

有名選手や実力者の選手も多く出場される大会ですので、見て損はないはずです。

これだけの有力者が集まれば、探検同盟!環境の答えが見つかるかも?

 

私の出演は1〜2回戦ですので、17時からの出演ということになるかと思います。

もちろん当日は漏らさないようにオムツ着用です。

 

是非、見てくださいね!

 

 

 

ではまたの機会に。

勉強【ミッドレンジハンター】

どうも。

Uniです。

 

最近になって、ミッドレンジハンターを使い始めました。

結構楽しくて毎日配信してるくらいには、ハースストーンしてます。

リンク貼っておきますので、良かったら見てね。

https://www.youtube.com/channel/UCbQFE7IFXIlThOk864UOlqQ

 

 

それで、ここ数日で勉強したことを書いていきたいと思います。

要点だけのメモだと思ってください。

 

 

 

・ズルジンの使い方

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普通に使っても最強カードですが、使いどころを考える必要があります。

特にハンターミラーでは、ズルジンを後から使った方が強いことが多いです。

 

今のハンターは必殺の一矢や必中の一矢など除去スペルが多く、また野獣放つべしや獣の相棒などスペルでミニオンを召喚できます。

そのため、除去とミニオン展開を一気にできるわけです。

こうなると先に展開してしまうより、相手のズルジンで展開した後に使うと有利になれます。

 

ただ、例外もありますね。

ライフ差が明らかにあるとか、相手が全然スペル使ってないとか、そういうときは先出しも有りです。

 

ちなみにズルジンは以下のカード使ってから使うとより強力です。

・ご主人様の呼び出し

・凄まじき狂乱

・野獣放つべし

(・必殺の一矢、必中の一矢)

 

 

 

・追跡術は必要か?

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デッキを早く掘ることができますが、デメリットもあります。

それはズルジンを使うときにデッキが燃えてしまうことです。このとき必要なカードが燃えてしまうこともあります。

 

ただ、最近になってこのデメリットを加味しても必要なカードだと思うようになりました。

1枚採用だけでも全然違います。2枚は微妙なところ…?

狂乱や必殺の一矢など、必要なカードを探しに行けるのが強いです。ズルジンも早く引きたいしね。

 

 

・狂乱の使いどころ

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これは結構難しいと思ってます。

相手や状況にもよりますが、僕はズルジンかご主人様の呼び出しが手札にある時に使うようにしてますね。

 

強化ミニオンは引ければ強いのですが、逆にデッキ枚数が増えるために、ズルジンを引く確率も下がってしまいます。

そのため、ドローできるか、ズルジンを引いてる場合を狙って使います。

 

あとは、3ターン目の獣の相棒でハファーが出て、場に残った時に4ターン目に使うことはありますかね。

 

 

以上です。

この辺のこと以外も言ってたりするので、良かったら配信見てください。お願いね。

 

 

ではまたの機会に。

サイクロンメイジのマリガンとプレイ方針

どうも。

Uniです。

 

今回はサイクロンメイジについてです。

 

自分自身1ヶ月使用して、2回もレジェンドランクに到達してるので、80点くらいのことはお伝えできるかと思います。多分ね。

 

あくまで80点くらいなので、細かいことは上手い人にお任せします。逆に教えて欲しいので、コメントください。

 

 

・マリガン

 

【相手が何でも残す】

魔力なる知性・エレメンタル喚起・マナサイクロン・(魔法使いの弟子)・(サンドバインダー)

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ドローは最強なのでキープです。

弟子は最近怪しい気がしてきた。

サンドバインダーは気分で残す。

 

 

ドルイド、シャーマン、ウォーロック

会場警備係・海の巨人・(ミラーイメージ+カドガー)

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会場警備係は超強いです。

海は単体キープ可能。

海持ってるときは、ミラーをキープ。

そこにカドガーあるとなお良し。でもカドガー単体はキープしないかな。

 

 

【ウォリアー、メイジ、その他コントロール

山の巨人、召述師の招来

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今は最強のAOEがないので、コントロールにはさっさと山招来でggしたいです。

ウォリアーは長引いたら不利なので、出来るだけさっさと倒しましょう。

メイジミラーは先に山招来した方が勝ち。

 

 

 

・プレイ方針

主に2つの以下のぶん回しルートで構成されています。

 

◇弟子+サイクロン+スペル

◇大型+招来(+カドガー)

 

ゲームエンド級なのはもちろん招来。

なぜかナーフされなかったから、まだまだ使えるよ!!

 

 

基本的に4ターン目くらいから動き始めます。

相手の速さに合わせる時もありますが、ちょっとの不利は一瞬でひっくり返るので問題ありません。

 

まずはドローして、手札を貯めます。

山の巨人を出しやすいように双呪文は手札が多く残るように使いましょう。

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動けそうな手札になったらGO。

あとはてきとうに殴って、凍結しておしまいです。

 

 

このデッキは使い始めのときは、動き出すタイミングが難しいと思います。それで挫折する人も多いよね。

 

でも、基本は「手札貯める→GO」を連続でやってるだけです。

大事なことは手札があること。

 

弟子はテンポで出さない。サイクロンは3ドローくらいする。知性は早めに使う。

これを意識するだけで全然違うと思います。

 

 

あとは、海・山の巨人のコストを把握することかな。

1ターン後の山のコストくらいは簡単にわかります。

その辺は慣れれば大丈夫。

 

 

 

・相手への意識

 

ドルイド、シャーマン、ウォーロック

 

マリガンのところでも言いましたが、会場警備係や海の巨人が強いです。

相手の広がりに対して、大型出して、生き残ったら招来して勝ち。

これがメインパターンです。

 

もちろん、サイクロンルートでもAOEやフロストノヴァで勝つこともありますが、こっちは多少の運が絡みます。

 

 

対ウォリアー

 

とにかく、大きいやつを継続的に出すこと。

乱闘1回みたら、あとは気合で展開して押し切りましょう。

意識しておくことは、スーパーコライダーと乱闘前に招来を使いすぎないことです。

 

 

対メイジ

先に山招来した方が勝ちます。

多分1番面白くないマッチアップです。

 

 

 

・覚えておくと良いこと

 

〜山招来の最速は4裏〜

→3裏に知性

→4裏に喚起で2コスト山+コイン招来

 

意識してると結構きまりますね。

出来たら大概勝ちます。

 

 

〜手札の増えるサイクロン〜

サイクロンは使った枚数分のスペルを手に入れるので、手札が増えることはありません。

しかし、弟子+サイクロンなどの時、双呪文と魔術のタネは手札枚数が1枚増えます。

 

計算は「手札から使ったスペル+双呪文・タネの分」と考えましょう。

 

僕も未だに手札溢れるから、みんなは気をつけようね!

 

 

〜本当に必要?ミラーイメージと凍結光線〜

ミラーイメージと凍結光線は、相手の動きを止めて、こちらの招来や大型の攻撃を通すためのカードです。

サイクロンだ〜、となったときに無駄に使ってしまいがちですが、次以降で有効に使える場面が来る可能性もあるので、考えなしに使わないようにしましょう。

 

あと、ミラーイメージで盤面埋まってサイクロン出せない人もいるみたいですよ。(経験談)

 

 

〜山ポンの有無〜

山の巨人をポンと出すかどうか。

山は招来とセットで使うと強いです。当たり前だけどね。

 

ただ、出しておけば次のターンにも残ってそうな場合は、とりあえず山置いとくのが正解です。

逆に除去されるのが濃厚な場合は温存。

 

サイクロンメイジ同士なら破壊されにくいですし、ハンターやウォリアーは簡単に破壊してきます。

ここら辺の見極めが上手く出来ると、簡単に勝てるようになるかなと思います。自分はまだ微妙です…。

 

 

 

長くなりましたが、今回はこの辺りでやめておきます!

サイクロンメイジはプレイは難しいですが、楽しいデッキなので、是非使ってみて下さい。

 

使いすぎて飽きたので、自分はしばらくハンター使います。

配信もするから見てくれたら嬉しいです。よろしゅう。

 

 

ではまたの機会に。

元店員が教えるサイクロンメイジのおすすめセットメニュー

どうも。

Uniです。

 

 

新弾が出てから、ハースストーンが楽しい。

DKもスタン落ちしたし、理不尽AOEも減ったし、良環境ですわ。

 

さて、そんな新弾環境も1月程経ち、面白デッキの揃ってきた今日この頃の中で、随一の面白さと強さを兼ね備えたデッキがあります。

 

それは、サイクロンメイジ。

マナサイクロンを使った手札リサイクルと、山の巨人を招来してのインチキムーブの2つを持つデッキです。

 

先月もこれでレジェ達成したし、ドヤ顔解説記事でも書いてご高説垂れたろかな、と思いましたが、そんなものは他の天才ゲーマー様達にお任せします。

 

 

今回はそんなサイクロンメイジでのバリューの高い、つまりはコスパの高いセットを元店員がわかりやすく解説します。

コンプライアンスの厳しい世の中なので、どことは言いませんが、皆さまがご存知のアイムラブイットピエロがアレの店です。

 

 

 

では1つ目のメニューはこちら。

 

・ハッ○ーセット

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マナサイクロン+エレメンタル喚起

当店のハッ○ーセットをご紹介致します。

 

こちらはかなりお得なセットでとなっております。

おもちゃ(低コスト呪文)で遊んだ後、手札も減らずなんなら増えるという、ハースストーンキッズも大喜びのハッピーなセットです。

 

 

また、以下のサイドメニューもおすすめです。

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こちらを同時にご注文いただくお客様も多くいらっしゃいますね。

 

ここまで来るとラッキー・ハッピー・オッパッピーセットです。

あまりの気持ちよさに気が狂いそうになって、プレイはガバガバ蛇行運転、ハースストーン警察から取り締まられること間違いなしです。

 

ドーパミンとアドレナリン溢れるこの世の楽園。おもちゃガチャガチャ、サイクロンでガチャ。

 

是非、一度は体験していただきたいです。

 

 

 

次におすすめのセットはこちら。

・ビック○ックセット

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新弾発のスーパーカード「召喚師の招来」を採用した、ボリューム抜群の大満足セット。

 

6ターン目辺りにご注文いただくことが多いです。

女性のヴァリーラ(ローグ)さんでは1セット食べ切れませんし、大食漢のガロッシュ(ウォリアー)さんには1セットでは足りないことが多いので、次のターンにおかわりを用意しましょう。

 

また、以下のセットも悪くありません。

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こちらはダブルチーズ○ーガーセットです。

こちらも十分なボリュームですが、上振れ下振れありますので、安心はできません。

ただ、どうなっても大体強いので問題ないです。

 

 

 

 

ちなみに、以下は良いマリガンセットです。

 

卍ハッピードリームセット卍 

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最高にハイな手札です。

相手がローグなのも良かったですね。

もちろん勝ちました。体力1まで削られて負けそうだったのは内緒です。勝てば官軍なんだよなぁ。

 

 

 

 

以上です。

今のハースストーンはおもろいと思いますよ。是非やりましょう。

 

あと、サイクロンメイジはプレイ難しくて、1試合に5回はミスします。

しかもミスったのがどこなのかわかりにくい。ガチプロに教えてもらわないと上手くなりにくいので、カジュアルプレイヤーには厳しいですね。

僕はカジュアルプレイヤーなので、毎試合プレイミスします。それでも勝てるから強いよ、知らんけど。

 

今度、動画撮ろうかな。配信もします。

プレイ指摘警察待ってますので、よろしくお願いします。

 

 

ではまたの機会に。

今日の配信【ミラクルプリースト】

どうも。

Uniです。

 

今日の配信で使ったデッキについて、使ってて思ったことを軽く書きます。

ちなみに配信時間がバカ長くなって使ってるものも変わってるので、分割して書くつもり。

 

 

・前半(招集ウォリ)

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デッキ評価★☆☆☆☆

紙束。

新カードのヘヴィメタル使いたかっただけです。ヘヴィメタル自体が思ったよりも使いにくくてしんどい。

偶数じゃない形も何回か試したけどやっぱりダメでした。

 

 

 

・中盤(ミラクルプリースト)

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デッキ評価★★★☆☆

Twitterで調べながら作った試作品。

この構築でランク7☆3くらいからランク5まで上がったから、やってることはそれなりに強いと思います。

 

エスト中の冒険者が残るように立ち回るのが良いです。悪夢でコピーしてどっちか残るようにするとか。

あと、バナナのサルはガチ。(ガチ)

 

 

逆に交霊会は微妙。何かと組み合わせるもので、使いどころが難しいし腐りがち。

 

ゼレクは強いけど重いというか。彼のおかげで勝てる試合もあるけど、手札にいて負ける試合も多くて辛かった印象。6マナではなく、盾やバナナとセットの7マナミニオン。悪夢で増やしたら宇宙。

 

ちなみに3時間くらいはこの構築。ランクの上がり方的に勝率60%ないような…

 

・後半(オウケナイIN)

 

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交霊会・ゼレク OUT

オウケナイ・ガーゴイル IN

 

デッキ評価★★★★☆

個人的に使いにくかったものを抜いて、使いたかったカード入れただけ。

 

前のリストはとにかく相手に干渉できなかったので、押されると返す手段がありませんでした。0マナの回復カードを2種入れているので、オウケナイとの相性は良かったです。

 

とりあえず盤面を返すことができるようになったことと、中盤以降で残ると強いミニオンが増えました。オウケナイに腕付けると強い。てか腕強い。

 

ちなみにガーゴイルは入れましたが、ほとんど引かなかったので強さはわかりません。

多分ゼレクのままで良かったんじゃないかな。コインもらえるのも強いけどね。好きなほうでいいと思う。

 

あと、ドラゴンズソウル強い。武器破壊入れてない構築が多いせいか残り続けて、2ターンで5/5が3~4体出たりする。虫害にも強くてよいカードです。

 

デッキとしては1時間で2~3勝ち越し程。それなりに強いです。

 

 

 

 

長く配信しすぎると考えも回らなくなるし、疲れて話さなくなるしで悲惨でした。

明日からは反省して1日24時間までに制限したいと思います。

 

 

 

 

ではまたの機会に。